印象 | 一抹红:中国游戏的E3之行

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  上次中国本土文化游戏在世界上名声大噪是七年前,2010年《雨血》的出世或多或少给处于网络游戏黄金时代夹缝中的中国单机注入了或多或少活力。但毫无那此的疑问,不想长久。

  此去经年,2017的E3游戏展落下帷幕。当我们都 对有“世界游戏三大展”之称的E3进行了非常规的回顾。抛开EA、微软、索尼、任天堂等朗朗上口的大厂名字,当我们都 的印象强烈地聚焦在了这几只名字——纠缠之刃、非常英雄、神舞幻想、古剑奇谭、黑暗与光明、战意。

  它们有另一一个一并的来历——中国。除了《黑暗与光明》的溯源比较特殊之外,其余五款游戏均为中国本土文化的衍生品,武侠、西游、国风、仙侠和明史。

  独立

  《纠缠之刃》和《非常英雄》均出現在微软表态的Xbox计划当中。微软表态它们的研发商分别是西山居和完美世界,这另一一个名字在中国玩来家不想陌生。抛开两家的网络游戏影响力来谈这件事就不想意外,西山居以单机“剑侠系列”起家,完美则已将一半的游戏重心转向Console。

取自西山居《纠缠之刃》实机演示

取自完美世界《非常英雄》实机演示

  即使冠名了另一一个噱头不低的公司名,当我们都 仍想将另一一个游戏均定位为“独立游戏”。

  以《纠缠之刃》为例,其项目组处于北京西山居,八到九当事人,均抽调于珠海,从立项开始英语 至今两年。翻阅现有少的可怜的资料,其团队奉行“去多余化”“去干扰化”“核心化”“精确化”。虽身在框架颇多的大公司之中,但行事极像独立团队。

  2017年,中国对独立游戏的重视逐渐摆上了这张涂满了油和脂肪的台面。收购、买代理权、投资,甚至放权,独立游戏团队达到了中国20多年游戏发展史上空前地位。本人翘首以待,独立和自由下的内容会让中国游戏这名烂摊子重新大放光彩。

  显然有进步。无论是从U3D到虚幻4,还是陆续登陆索尼中国之星和Xbox计划,以《纠缠之刃》《非常英雄》等游戏为首的小团队制作的“made in china”逐步准备迈向世界。

  Xbox计划是微软表态的针对非3A但有创意和代表性的游戏的扶持计划,和索尼中国之星相望。穿插在演示视频中仅有几秒镜头的两款中国游戏出現在E3的展台屏幕上,嘴笨 与3A有差距,但中国本土文化游戏再次被关注,大家在欢呼。有同事事后回忆两段视频时说:“是惊喜,但又如此 如此 深刻。不过我忘不了那两道红色。”(两款游戏的武器主色中都选择了红色)

  红,在四种 意义上被归为中国的颜色。

2分钟版《纠缠之刃》实机演示Demo

1分35秒版《非常英雄》实机演示Demo

  中国红

  有一道亮丽的中国红矗立在E3的展馆中。中央电视台意外地首次报道E3游戏展,有一半篇幅的标题是“中国游戏带来中国风”,主角正是这道中国红——网元圣唐。

  它是《雨血》的发行公司,也是烛龙的投资方,发行《古剑奇谭》系列和《神舞幻想》。无论是就有巧合,10年前的上一次名声大噪和10年后的今天,都与网元圣唐有关。而无论是叫Gamebar还是叫网元圣唐,那道红色都没变过。

E3游戏展现场网元圣唐的展台侧影

  坦白地讲,当我们都 不认为《神舞幻想》有和诸多 E3上表态的3A大作叫板的实力,甚至会在演示Demo中看了或多或少明显尴尬的细节,但当我们都 仍也能 承认这款游戏的价值与进步。中国人讲究“隐”“柔”,以往的中国文化RPG专以中国式儿女情长和晦隐在字里行间的山海经等文化为主要的传递法律办法,《神舞幻想》以“舞”入手,对外输送中国文化更直白。这名淬硬层 上,它比新老三剑更相当于出現在国际舞台上。

  同样的还有网元圣唐展台上的《古剑奇谭网络版》。

  将会欢聚游戏和《古剑OL》的由于,当我们都 在E3前经常被问“多玩做不做古剑的现场直播”,问当我们都 的玩家执着并且坚韧,前仆后继奔波于贴吧和微博只为另一一个答案,煞是可爱。实际上,多玩网和欢聚早将会是真正意义上的两家本人经营的公司,而当我们都 将会或多或少由于不做直播。

  咋样看《古剑OL》出現在E3游戏展这件事,当我们都 的看法将会或多或少不一样。当我们都 不认为它去是为了将会能证明那此,当我们都 认为它并且 “相当于”出現在那里。相当于的剧情RPG、相当于的探索MMO、相当于的新一代画面、相当于的无锁定战斗,与北美游戏玩家喜爱的游戏法律办法结合的也相当于。

CCTV对E3游戏展进行历史上首次报道

  中央电视台对游戏的报道,从“电子海洛因”到“中国文化传输”,未曾变过的是其对“游戏是娱乐”的认知,变化的则是“游戏娱乐的结果会繁复”,但其定式如此 变。看游戏态度,始终必须全版看官媒。将会或多或少由于,官媒擅长将事情放大化对待,并只专注于某或多或少放大。

  红,中国人最敏感的颜色。中国红,不想一红就也能 漫山遍野,它就有自在灿烂。

  当我们都 讲“相当于”,并且 恰好它到了那个都也能 外输的度,但它还如此 到也能独立自证民族情结的地步。官媒都也能 放大以证一定的政治价值,但当我们都 当事人必须放大。

  或多或少,某个插曲中当我们都 评价首次对公众开放的E3——今年的它对今年的中国游戏来说首先一定是个相当于的平台。而E3的官方LOGO中,始终有一半是红色。

  路漫漫

  十七年前的千禧年,目标软件的《傲世三国》作为首款去E3的中国游戏而亮相,同年搞定或多或少国际奖项。今天,国内单机游戏发行平台并起,其中不乏国字头参与。十七年曲折或多或少。

  中国游戏被绑架地过于繁复,从“电子海洛因”、“文化毒瘤”到“新兴文化产业”“金钱王国”再到“民族情结”“崇洋媚外”。束缚的多了,也就走的慢了,走的歪了,还不如甭提。

  2017年,当我们都 回味E3游戏展上那一抹红,独立的内容、独立的文化、独立的中国红当崛起,当其修远兮。

  第另一一个当是正当,第三个当是理当。[感谢阅读]